得格外震撼,但逻辑上却又如此————合理。
「啧,经典流程,老大没了,小弟跑路。」
一名刚把刺刀从一只劣魔尸体上拔出来的老兵啐了一口带血的唾沫,语气带著几分见怪不怪的调侃,随手给身旁经过的,一只惊慌失措的小劣魔补了一刀。
「效率点,清理残敌,别让这些经验————呃,我是说,别让这些祸害跑了!
「」
另一名小队长模样的玩家高声呼喊,试图组织起有效的追击和剿杀。
然而,并非所有玩家都满足于这种「理所当然」的胜利。
「妈的,跑得真快!这得少刷多少材料和经验啊!」
一个背著喷火器,胸甲上满是灼痕的玩家看著如同潮水般退入黑暗林地的恶魔,忍不住抱怨道。
「好不容易聚了这么大一波,要是能全吃下来————」
「是啊,恶魔结晶,邪能韧带,它们的价格就要暴跌了,我们的军功和声望值也有人。」
旁边一名正在给燧发枪紧张装填的同伴深表同意,脸上写满了「亏了一个亿」的肉痛表情。
对他们而言,这些溃散的恶魔不仅仅是敌人,更是行走的资源包和经验值。
一些更加注重「游戏性」和「效率」的玩家甚至开始觉得,这种过于「真实」的溃逃机制不太友好。
「设计有问题啊,好歹来个阶段性的清场,或者给个区域debuff让它们跑慢点啊?
这四面八方乱窜,追都追不上!」
「就是,你看那些会飞的和会阴影跳跃的,简直耍赖,我们得漏掉多少精英怪!」
当然,也有玩家沉浸在角色扮演和战场氛围中,对同伴们的「功利」言论嗤之以鼻。
「一群小可爱,我们能活下来就不错了,你们还想被它们淹死吗?」
一名盾牌几乎完全碎裂的重甲战士喘著粗气吼道,他所在的小队刚才承受了最猛烈的攻击,伤亡惨重。
「赞美欧姆尼赛亚————机魂与我们同在————」
几名靠近「铁砧号」残骸的玩家,则无视了溃逃的恶魔,朝著那沉默的钢铁丰碑低头致意,无比的入戏。
指挥官们则更为务实。他们大声呼喝著,制止部分玩家过于冒进的追击。
「别追太深,小心林地里有埋伏或者陷阱!」
「优先救治伤员,巩固阵地,来几个喷火兵把那颗木头大心脏烧干净一点!」
于是,战场上出现了这样一幅略显矛盾的景
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