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第162章 圣骑士(二)[1 / 3]

多兰全程目睹了这一过程。

他当时带着仆人,手里拿着武器,傻乎乎的看着这些披着东方式盔甲的重步兵们,对溃兵的屠杀和追击。

强烈的心灵冲击,一度让这位诗人学者都忘记把手里的武器放下来,以至于几名玩家在靠近他之后,纷纷用奇怪的眼神望向这个NPC,他身后的家伙都放下了武器,怎么他还拿着家伙?

不过看归看,玩家却并没有对这个奇怪的家伙动手。

原因无他,这个家伙头上的图标是白色的,明显是平民单位,杀了他会掉声望的。

玩家可不乐意对平民动手,他们的声望值可宝贵了。

“帝国”这款游戏很奇怪,它没有其他游戏普遍的升级加点的体系,玩家能升级的,只有军衔和装备。

但是玩久了,玩家还是发现了游戏其实是有隐形身体加点系统的。

那就是声望值。

玩家的声望值越高,身体素质就越好,比如刚进入游戏的萌新玩家和声望值一百的老油条,在身体上简直就是两种不同的物种。

有好事的玩家做过实验了,他们找来一个刚进入游戏的新人玩家,以及一名在游戏里混迹许久,虽然没闹出什么名堂,但是基本上每一次活动都有参与的老玩家,让他们在身体上进行对比。。

前者骨瘦如柴,后者膘肥体壮,萌新即便是在百米加速过后撞向老油条,其下场也是一定会自己被弹开,而老油条站在原地纹丝不动。

反之,老玩家在故意做了一些错事,导致自己的声望掉了一半后,然后进行自杀后进行复活,其身体的虚弱期不仅延长了一倍,体格也掉了一半肉。

显然,游戏策划人在游戏中搞了隐形的升级系统,高声望的玩家体格好,掉声望了,身体素质也跟着掉,并且还非常的狠。

所以,现在游戏中的玩家普遍非常爱惜声望值,没有必要的话,他们也不乐意一些不必要的事情而搞掉它。

当然,要是NPC不知死活,非要做些什么碍手碍脚的事情,玩家也肯定不会犹豫和客气,因为只要不一次性大量的掉声望,身体素质就不会掉得很明显。

如果真的发生了什么极端事情,那就不要死就好了,不死,不需要复活,体格就不会掉肉。

总而言之,玩家一般不会胡乱杀中立的平民单位,而多兰没有主动攻击玩家,虽然拿着武器,但是在玩家的系统判断中,却也还是属于平民。

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