拿出小半年甚至一年的全部收入才能换一台电脑。
而且这台电脑在手里起码能用五年到十年,十年的时间足够一个人永远记住这套操作习惯。
甚至有些单位采购的电脑,要使用超过十年,达到十五年。
更别说一些特殊单位,比如军队内,哪怕到了二十年以后,还在玩Windows2000和XP,这种程度的使用习惯粘性,哪怕是巨硬自己都绷不住。
没错,巨硬自己都打不过自己……
这让苹果怎么干得过?你不能覆盖足够多的用户,基本没人会为那么少的用户开发软件。
而手机平台完全不同,手机一年两年就可以换代,而且成本没那么高,再加上早期的时候有太多人还没有手机。
何况还有一个原因,随着技术发展,你可以没有一台电脑,但绝对不能没有一部手机。
因为手机在某种意义上就是PC的移动延伸,PC原本能做到的事,手机可以做到一部分。
而这世上绝大部分人,其实他只需要这一部分的功能,所以当一部功能机加上这一部分的工具属性和娱乐属性后,哪怕这部手机跟一台电脑的价格差不多。
它其实也足够相当多的人为它付费!更别说市面上还有几百块就能平替的安卓机,这些机器其实无形中也为苹果带来了好处。
对比,没有对比就没有伤害,当这些人发现苹果比自己的手机好太多的时候,苹果就拥有了一个非常高端的形象。
这与在PC市场完全不同,PC在当年根本无法带出家门,而且高端的,低端的,其实并没有本质上的区别,在娱乐这块……
早期的PC其实也没办法做到什么特别差异化的娱乐,毕竟像后面那样的3A大作,在当时根本不存在。
而这也是导致手机市场中苹果可以赚到盆满钵满的原因,它走得够早,架构优秀导致的体验好,走了先发优势。
早期的手机系统一定需要强大的硬件和优秀的系统优化,而这……都需要成本!
所以早期安卓平台为了抢占用户份额,大量低端机充斥市场的情况下,它绝无可能比贵它好几倍的苹果好用。
这是必然的发展趋势,安卓在这里输的不冤,但至少市场份额还是在的。
清楚知道这套逻辑的某畜生,他的发展路径也就很清晰了,靠着更人性化和优化更好的系统去拿下消费者和厂家,保证市场份额,但他不会为
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