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第53章 +11的巨大提升,高风险伴随着高回报[2 / 3]

,而且越来越快。

这个过程其实很短暂,也就几秒钟的时间。

可是直播间里十几万的观众却觉得无比漫长,同时也是格外的紧张。

这并非是他们的钱,不管是成功还是失败,其实都和他们没有关系。

只是这游戏出现以来,他们还是第一次看到有人这么玩的,自然是相当的紧张。

这一手强化如果成了的话,那么这件+11的紫色重甲上衣,估计直接就是二百块钱以上的价格了。

但是如果失败的话,买这件装备的游戏币,算上强化到10消耗的金币和材料,损失估计也是一百块钱。

你说这玩意儿和赌博有什么区别?

【天空之城重甲上衣——强化成功!】

【受到物理伤害-6——受到物理伤害-11】

【物理伤害百分比-2.9%——物理伤害百分比-4.9%】

在直播间水友们紧张的情绪中,宝哥的第一次强化11居然成功了。

不光是水友们松了口气,宝哥更是激动不已。

“哈哈哈哈!这成功概率这么高的吗?”

“物理伤害百分比减少差不多百分之五,这么算的话,如果我把全身防具都加到11,一套就能直接减少25%所受伤害,这还不算其他的加成。”

“以后刷图基本上除了血之狂暴自己掉血之外,都用不着吃消耗品了!”

这个时期只有强化,还没有增幅。

所以强化防具只能提供防御力加成,对输出是没有影响的。

不过游戏初期普通地图依旧有着较高的难度,绝大部分玩家在升级的路上都是要丢一堆复活币,吃一大堆血药的。

所以强化防具增加防御力,其实也是有着极大作用的。

特别是某些布甲职业,进图被怪物蹭两下,基本上就要丢复活币了,容错极低。

【这强化成功率可以啊!】

【而且这10上11的一次提升,居然快赶上0-10十个等级加起来的提升了,这提升也太大了吧。】

【应该是越到后面,强化一次的提升就越大。】

【这可不是吗?毕竟越到后面强化的难度也越高啊!】

【+10以后就要开始碎了,就不是掉等级这么简单了,所以高风险也伴随着高回报嘛。】

【也就大马猴这家伙敢这么玩了,要是我的话,有个+10就满足了,11以上根本不敢想。】

【你看这家伙的表情,可能11也不满足,他一会儿还想上

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