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第230章 全世界游戏圈爆炸了![1 / 3]

QuakeCon峰会的苍穹展台前,围观的人群久久未曾散去。

方才短短几分钟的技术演示,颠覆了在场所有游戏厂商、图形学工程师的固有认知。

偏微分动态解算的真实物理反馈、多维拓扑建模的极致场景精度、有限元算力均衡的轻量化表现,每一项技术都彻底甩开了当下虚幻、idTech两大主流引擎数个时代。

数学,真的可以改变游戏吗?

震撼之余,一众厂商的技术负责人心底依旧藏着一丝审慎。

到底是眼见为实,耳听为虚,再惊艳的演示画面,终究不如亲手实测、极限压测来得靠谱。

人群中,不少海外大厂的主程、技术总监纷纷上前,主动向苏清妍请示。

“苏总,我们希望可以现场上机实测,验证苍穹引擎的真实性能上限!”

“我们想做同场景跨引擎对比,看看和虚幻引擎的真实差距到底有多大!”

面对众人的请求,苏清妍神色从容,不卑不亢,坦然应允。

“可以。”

她声音清亮,透过喧闹的人群清晰传开:

“所有有意向的合作厂商,均可免费参与三项实测:引擎极限性能测试、自研项目场景适配测试、跨引擎同参数效果对比测试。我们敞开所有实测权限,接受全行业验证。”

“但为保护我方底层核心技术,苍穹引擎绝不对外提供离线完整安装包、不开放内核源码导出、严禁任何私自逆向工程、抓包解析与底层破解操作。”

“所有测试环节,统一在我方官方专属设备、或是云端加密服务器上进行,全程有我方技术人员陪同监督,全程留痕可追溯。”

“即便后续签约付费合作,合作厂商也仅能获取加密商用编辑客户端。”

“整套核心体系——偏微分动态解算内核、多维拓扑空间建模底层、有限元算力均衡框架,全部采用云端黑盒运行模式,核心代码永不落地本地客户端,从根源上杜绝盗版窃取、技术扒壳、底层复刻的可能。”

很快,苍穹展台的多台专用测试设备全部就位。

各大游戏厂商的技术人员依次上前实测。

有人专门测试大型开放世界的算力承载,有人模拟千人同屏团战的极限场景,有人复刻自家自研游戏的专属场景做适配测试。

更多人则直接开启分屏,用一模一样的模型、画质参数、场景负载,对标虚幻引擎与苍穹引擎的差距。

实测结

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