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“我来试试5级庇护所的防御。”

江眠去河边找到一块三四十斤重的石头,抱着它走到石屋前。

他把石头举过头顶,抡了几圈砸向石屋外墙。

“砰——”

石头弹开,在地上滚了两圈。

墙上崩掉一块婴儿拳头大小的碎片,露出灰白色的内层,边缘还挂着几粒没掉干净的碎渣。

【石屋耐久-17,当前耐久4983/5000】

他捡起石头,退后一步,照着原位置又砸了一下。

这次声音更响,“咔”的一声,先前的坑边又掉了一圈碎块,几条细裂纹从坑底往外延伸,最长的那条有三四公分宽。

【耐久-18】

“持续对着一个位置砸,会逐渐造成更高的伤害。”

江眠了然。

以后御敌时,要防着畸变体持续朝着一个位置攻击。

看着石屋表面的小坑,他觉得5级庇护所200的防御还是很有含金量的。

江眠现在30点的力量,用三四十斤重的石头砸上去,也只扣了十几点耐久。

昨夜遇到的5级精英怪,力量属性有47,让它来攻击石屋,估计伤害也就三十多。

江眠重新捡起石头,走到灰色硬甲墙前,抡起石头砸过去。

“啪——”

撞击声听起来很清脆。

石头弹出去老远,在地上滚动。

那面墙上只留下一道浅浅的白印,拇指大小,连灰都没掉。

【硬甲墙耐久-3,当前耐久997/1000】

“嗯?差距这么大?”

江眠走到那道浅印旁,伸手抚摸。

他以前玩过的游戏不少,知晓的伤害计算机制也有多种。

比较经典的有两种算法。

一种是除法算法,防御值算是独立乘区的百分比减伤,最终伤害计算类似“攻击×其他/防御”。

另一种是减法算法,防御值被视为一个界限,伤害超过该界限即为破甲,破甲部分造成高额伤害,这个界限有时也被称为“破甲线”,最终伤害计算类似“攻击×其他-防御”。

在除法算法里,防御值翻倍一般意味着受到伤害减半。

而在减法算法里,防御值翻倍后破甲线也翻倍,有可能会使得原先的攻击现在不破甲,也就基本不造成多少伤害。

石屋防御200,硬甲墙是300,但两者遭受到他打出的伤害从17变成3。

很显然伤害急剧减少。

说明这世界的防御效果类似减法算法。

这种防御效果在

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