“打完三部曲,这个中国女孩走过了全世界,唯独没有走过自己脚下的土地。”
帖子最后一段,语气反而平了。
“我不是要求改剧情。我只是想问——国产3A的下一步,能不能让我在自己的历史里冒险?能不能让我踩在自己的土地上按下'开始游戏'?”
“这是一个玩了十五年游戏的中国玩家,最朴素的愿望。”
许琛抬头,看了一眼点赞——一万四千三百。回复——两千六百。
发布到现在不到十个小时。
他往下翻评论。
第一条高赞:“我从CG预告片就预购了的铁粉。但每次打到邪马台的剧情就有一种感觉,很难形容——像在别人家看了一场很精彩的烟花,回到自家一看,院子是空的。”七千二。
第二条:“满世界跑就是不回自己家。”五千八。
第三条的语气比前面都要淡。
“我从预告片等到上架,一直以为国产3A会让我在自己的土地上冒险。打完之后游戏确实好,但心里空了一块。”
四千六。
许琛盯着“心里空了一块”那六个字,看了很久。
退出帖子,继续翻。
第二篇标题更尖:“花了二百九十八让我扮演一个中国女孩去给外国人挖坟。”八千九。
第三篇是个三十多万粉的游戏博主,竖屏口播。许琛没开声音,看的字幕——
“如果最终Boss不是邪马台的祭司,而是殷墟底下三千年前的大巫,背后挂着一整套《山海经》怪物体系——我这一刀砍下去,身上会不会再起一层鸡皮疙瘩?”
最高赞评论六个字:
“求你了,做这个。”
许琛把手机翻过来扣在桌面上,屏幕朝下。
寝室很暗。罗彬的呼噜声起伏着。
他坐了几秒,重新拿起手机,打开浏览器,挨个翻海外社区。
二十分钟。
Reddit的gaming板块,几十个《古墓》相关讨论帖,全在聊画面、战斗、分层箱庭。有人专门写了三千字夸邪马台神话考据。
没有一个人质疑舞台选择。
Twitter上一个游戏媒体编辑的短评——
“让这款游戏独特的不只是品质,而是一个中国工作室选择讲述一个完全脱离自身文化背景的故事,证明他们能在普世叙事的
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