紧张感,又有角色之间不同玩法带来的乐趣。
基于陆隽行不可明说的小心思,他将枪法要求设计得相对友好,让急停更为简单一些,压枪难度也变低了些。
开启封闭测试那天,陆隽行独自一人坐在办公室,看着电脑上的游戏图标,思维发散。
他想到了几年前连键盘按键都按得不够灵活,为了面子一个人埋头苦练,学会后一边嫌弃游戏简单,一边又为了多玩一会儿和他斗智斗勇的老爸。
老爸拥有激活码,现在肯定在他自己的办公位玩上了吧。
这是他送给老爸的礼物,不知道老爸会不会喜欢。
陆与安喜欢得不得了,前段时间他又要惦记着游戏版号的事情又要把关宣传事宜,每天忙得团团转,好不容易有一个正经理由能够玩游戏,怎么会不喜欢呢!
之前为了维持老总的形象还不太好意思在办公室里怎么玩游戏,现在这可是光明正大的玩游戏时光。
他沉迷在游戏的快乐中无法自拔,被陆隽行抓到时无比理直气壮:“我这是在帮你做测试,不行?”
夜间十二点,看着书房还亮着的灯,陆隽行顿觉后悔。
可不管他如何后悔,两个月后,游戏照常全球公测。
陆隽行最初的那两款游戏现在依然保持着惊人的热度,枪战新游戏和那两款的小成本不同,研发起来可是大把大把的往里面砸钱。要不是有之前那两款游戏给的底气,陆与安就得想办法到处拉投资了。
那款休闲动作游戏成为了一代玩家心里的“白月光”,由于后来越来越多类似玩法的作品出现,玩家们慢慢给这一类游戏总结出了一个新的称呼,叫做“类某某(游戏名)游戏。”
只要提起这种探索、成长、随机冒险的玩法,多数人第一时间想到的都是这款游戏。
种田游戏更是成为了无数玩家生活中的一部分,玩家们每天上线,看看自己的小屋,和游戏里的角色聊聊天,偶尔出去挖挖矿、种种植物、钓钓鱼,这种简单的快乐让这款游戏拥有了极其稳定的玩家群体。
无数工作党下班回家以后,就是打开游戏经营自己的小农场,在游戏里过上理想生活。
这两款游戏,一个让玩家感受到了冒险的快乐,一个让玩家感受到生活的温度,吸引了一大批自来水玩家。
当新的多人竞技游戏出现,很多玩家骂骂咧咧开发者怎么又做了款不一样的游戏的同时,
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