如果说,白辰先前跟雷电影之间的对决,是一场拳拳到肉,正面搏杀的武者对决,拼的是反应,招式和意志,谁先扛不住谁就输,是纯粹的暴力美学。
那跟多托雷之间的战斗,就是一场猎手与猎物之间的追逐战。
其实白辰心里很清楚,如果单论一招一式的威力,那自己肯定是占据绝对优势,可多托雷这家伙也不是傻子,他从一开始就没想过跟自己正面硬碰硬。
他一直以来的战斗逻辑便是——你永远够不到我,而我一直在消耗你。
白辰永远在追,而多托雷他永远在退,并且在退的同时,他的火力从不停歇,让自己一直在被试探和消耗之间反复拉扯,直至露出疲态。
激战仍在继续。
为了能够彻底摸清多托雷那个恶心的感知干扰场,白辰用多重影分身之术分出了几十位自己,朝着多托雷的方向快速接近。
可一旦进入了十丈范围的瞬间,影分身们的上下左右前后全部变得不可靠起来,各自偏离了轨迹。
要么是预想中的落点与实际位置南辕北辙,要么是本该对准多托雷的攻击却落在了空处。
而面对白辰的试探与破绽,多托雷身后的悬浮锥钉可不是吃干饭的。
每枚锥钉约小臂长度,表面覆盖可动金属片层,可根据指令改变形态和功能模式,内置独立能源和计算单元,可以自主完成锁定,瞄准和射击。
锥钉系统无需由多托雷持续操控,他只需要在宏观层面设定目标优先级和攻防比例。
十六枚锥钉形成了一个密集的交叉火力网,将冲入感知干扰场的影分身们一个个尽数洞穿,化为一道烟雾消失不见。
在一连试探了三波之后,白辰从‘阵亡’的影分身中大致得到了这个感知干扰场的机制。
这个感知干扰场的范围大概是方圆十丈,而它扰乱感知的模式是完全随机的,根本没有规律可言,明明上一波还是弹道偏左,可下一波就是弹道偏右了,这根本就没法预判上下左右前后的正确方向。
除非能先破解这个感知干扰场,否则近身作战的目的根本就无法实现。
但好在白辰发现,这个干扰场只影响人体的感知,却无法改变其中的物理法则,更无法操控攻击的矢量。
既然近身肉搏的尝试暂时无法实现,那就只能尝试从远程突破了。
双方站在三十丈外的两侧对峙,隔着一片正在燃烧的碎屑和海风。
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