样堆满了东西。
他一进去,就关上了门,似乎想隔绝外界的目光和压力。
叶川继续漫步。
他看到墙上的白板上画着杂乱的原型图和思维导图;看到某个屏幕上显示着粗糙的游戏角色建模;
看到另一个屏幕上密密麻麻的代码;
还看到一些员工桌上贴着鼓励自己的便签,字迹已经模糊。
他走得很慢,看得很仔细,但没有任何评价,脸上也没有什么表情。
这种沉默的观察,反而让一些员工心里发毛。
小杨端着一杯一次性纸杯装的白开水走了过来,语气平淡:“叶先生,您的水。”
“谢谢。”叶川接过水杯,点头致谢。
这个礼貌的举动让小杨愣了一下,似乎有些意外,但她也没多说什么,转身回了自己的工位。
叶川喝了口水,继续他的“巡视”。
最终,他在一个靠近窗户的工位旁停下了脚步。
这个工位上坐着一个看起来二十五六岁的年轻程序员,头发乱得像鸡窝,眼镜片厚得跟酒瓶底似的,脸色苍白,嘴唇干裂。
他正死死地盯着眼前的两个显示器,左手无意识地抓着自己的头发,右手握着鼠标,光标在代码编辑器里漫无目的地移动,却很久没有敲下一行代码。
他面前的烟灰缸里塞满了烟头,旁边的咖啡杯已经空了。
屏幕上是游戏引擎的脚本编辑器界面,左侧是代码区,右侧是实时调试信息。红色的错误提示不断在调试窗口刷出。
程序员盯着这些错误,眼神涣散,嘴里喃喃自语:“不对……哪里不对……这个引用怎么会是空的?我明明初始化了……边界检查也加了……为什么还是越界?”
他尝试着修改了几行代码,重新编译运行。
游戏测试窗口弹出来,运行了不到三秒,画面卡死,然后崩溃,调试信息再次刷出一片红。
“Fuck!”程序员低骂一声,狠狠抓了一把自己的头发,极度烦躁和沮丧。
叶川静静地站在他侧后方大约一米的地方,看了大约一分钟。
以他【神级计算机技能】的水平,眼前这些代码逻辑和问题,几乎如同掌上观纹般清晰。
这个程序员在处理的是一个玩家角色与场景物体互动时物理碰撞和状态同步的模块。
代码本身写得还算规范,但架构上存在一个致命的循环依赖和竞态条件问题。
在单机测试时可能不明显,一旦涉及到网络同步或多线程处理,就会随机引发空引用和数组越界。
而
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