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们的游戏,不是帮他们做宣传吗?让用户自己讨论就行,我们不要主动介入。”

助理张了张嘴,想说什么,但看到王华兵的表情,又把话咽了回去,转身离开了办公室。

王华兵靠在椅背上,望着天花板,脑子里全是TUTU那根一路攀升的日活曲线。

九千五百万。

他闭上眼睛,不想再看。

但他知道,那个数字还会继续涨。等《英雄联盟》上线的那一天,突破一个亿几乎是板上钉钉的事。

到那时候,TUTU就不再是一个有潜力的后起之秀了,而是一个真正有分量的、谁都不敢忽视的对手。

而他,只能坐在这里,看着它一步步逼近。

...

沪城,腾讯华东分部。

陈默坐在办公室里,面前的电脑屏幕上播放着《英雄联盟》的试玩视频。

他已经看了不下二十遍,每一遍都有新的发现。

第一遍看的是热闹。五个英雄在地图上对战的画面很热闹,技能特效很炫酷,战斗节奏很快,看起来很爽。

第二遍看的是机制。他发现这款游戏的设计非常讲究——每条兵线的小兵数量、野区怪物的刷新时间、防御塔的攻击机制、英雄技能的冷却和伤害,每一个数字都像是经过精密计算过的,不多不少,恰到好处。

第三遍看的是平衡性。四十个英雄,有战士、有射手、有法师、有刺客、有辅助,每一个英雄都有自己的定位和特点,没有哪个英雄看起来特别强或者特别弱。这种平衡性,不是靠运气能调出来的,需要大量的测试和数据反馈。

第四遍、第五遍、第六遍……每一遍他都能发现新的细节,每一个细节都让他对这款游戏的评价更高一分。

“陈总,”助理端着一杯咖啡走进来,放在桌上,“技术部那边已经把这款游戏的分析报告做出来了。”

陈默接过报告,翻开第一页。

报告写得非常详细,从技术架构到美术风格,从玩法机制到数值平衡,从服务器架构到客户端性能,每一个方面都有专业的分析和评价。

他一行一行地看下去,越看越觉得不对劲。

不是因为报告写得太差,而是因为报告写得太好了。

技术部的工程师们对这款游戏的评价非常高,甚至可以说是推崇备至。

“这款游戏的技术架构非常先进,网络同步算法的效率比行业平均水平高出至少百分之三十。”

“英雄技能的设计非常巧妙,四十个英雄没有明显的同质化现象

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