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第388章 一个全是BOSS的游戏[2 / 3]

兵器零件和火器模块,

哪怕他自己觉得好玩,但前线的队友一定会心态炸裂:

“快点啊,我们都在等你!”

“打游戏不是打工,你这弄个装备搞个五分钟,待会全挂了!”

这种“有人爽,有人等”的体验落差,最容易引发负面情绪。

陆明心里很清楚:

等这款游戏上线,必然会出现一大批人喊着‘枪械师害人’的帖子。

枪械师太重要了!

而且,这种四人合作的团队游戏,必然会涉及“谁carry谁拖后腿”。

赢了,大家还好说。

输了,锅一定要分。

“是你枪械师技术差。速度慢!”

“不,是你们不会保护人。”

“别吵了,全怪你们不跑图。”

“我实在不懂你开局给我发块板砖的含义!”

每一场失败,都意味着一场争吵。

而这种争吵,正是陆明最需要的“负面情绪”。

想到这里,陆明的眼角慢慢勾起一抹笑意。

这款游戏,注定会充满争议。

陆明端起茶杯,又轻轻抿了一口。

虽然他的精神饱满,已经无需喝茶再来补充,

但是这种心里上的满足感,是无法实现的。

“合作,是玩家最脆弱、也是最激烈的矛盾点。”

“凡是涉及合作的游戏,必然会被玩家又爱又恨。”

“那么,《锻炉前线》,就是鲸跃的下一个火药桶。”

陆明缓缓吐出一口气,

感觉自己卸下了一个大包袱。

想到这,他居然有点轻松。

只是,这游戏的开发时间有点久啊!

长达七个月,

这么长的时间,就直接白等?

要不,再设一个项目?

按照《锻炉前线》的框架要求,

这个投入周期长、开发成本高,至少要半年以上才能上线。

整个投资的费用也在几个亿上下波动,

但反正现在以鲸跃的体量,同时弄两个大型项目也不是什么事,

而且,到时候项目集中爆发,

带来的情绪值也是不可估量的,

以后,鲸跃做游戏,

也需要做到,发布一款、研发一款、规划一款……

要时刻都保持在战斗状态,

陆明脑海里迅速闪过过去那些项目的经验总结。

他的想法是,做一个能和《锻炉前线》掰手腕的另一条线。

“大作,对冲用的。”

“而且……必须要争议性强的题材。”

到时候游戏上线,全网游戏圈只有一个声音,

那就是鲸跃游戏!

陆明靠在椅背上,脑子飞快旋转起来。

要做一款和《锻炉前线》并行的大作。

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