第一个有限世界,然后开售。」
「当然,为了吸引很多的用户购买,我打算做出承诺,购买这一次,就可以获得后续版本的免费更新,在线升级。」
王君山点点头:「可以,完全可以,得让用户觉得花的钱值得。」
「另外,你也得提前规划不同平台的数据互通问题,跨平台对战问题。」
佩尔松疯狂点头:「对,这是一个很严重的问题。」
「PC端用java开发,能确保强大的性能。但手机端要用C++开发,那就不如java,而且这年头手机的性能有限,注定比起电脑落后很多。」
「这就导致,PC版的《我的世界》会比手机端领先好几个版本,这几年是没法跨平台对战。」
「但几年后,手机性能上来,跨平台对战都成为现实。还真得提前筹备!」
王君山可是清楚,前世的《我的世界》就犯了这么一个致命错误。
2009年就出了Pc端的java版本。
2011年发布了PC端的正式版本,和移动端的便携版。
受硬体设备性能不同,差距过大,PC版和便携版数据完全不互通,版本都差了很多很多。
直到后来,才意识到这样分裂下去后果很严重。
2017年才推出了岩基版,开始逐步推进PC、安卓、IOS、switch、XboX、PS4
等多平台数据互通,实现跨平台对战。
可那么多平台的融合,不是一朝一夕的事。
直到2018年,才实现了全平台互通。
前前后后,足足九年!
这极大限制了《我的世界》的发展和辉煌。
如果早一点实现跨平台互通对战,《我的世界》完全可以更火,营收更恐怖O
「佩尔松,这事必须未雨绸缪!」
王君山语重心长道:「未来世界可以多招人,人力物力资源支持,都给你配足。」
「你带著人专门研发java版,不断升级就是。」
「但不能盲目进行,必须有章法!」
「《我的世界》的数据、存档、协议、接口、叠代等等,都要制定一套清晰、完善,可以跨平台的规范准则,就像国际标准。」
「今后其他平台的《我的世界》的开发,都必须按照这套规则准则进行开发」
「如此一来,我们就可以实现统一的数据存档,统一的协议,统一的接口标准和叠代规则。」
「我再挑选一位强大的研
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