「这背后有什么故事?」
「或者说,你为什么要放弃DotAAIlstars的后续开发,转而加入拳头公司,开发了《英雄联盟》?」
史蒂夫叹了口气:「我一手打造DotAAIlstars,成为当下刀塔最核心最经典的地图,影响深远,按理说,暴雪是不是得给我版权费?哈哈哈。」
主持人笑著点头:「按理说应该,毕竟刀塔都是基于此。」
史蒂夫继续道:「但我清楚,刀塔的上限有限,本就是基于魔兽争霸3的地图编辑器做出来的一个地图,或者说模式。」
「而魔兽争霸3的引擎比较古老,是2002年初的,在当下已经很落后了。」
「这就导致刀塔很难有更高的发展,方方面面都被框死了,很难成为一款全新的爆款游戏。」
「打个比方,这就像在一个小居民区里,把一栋普通的居民楼,不断加高加高,盖成摩天大楼!」
「这不现实。」
「地基还是当年居民楼的地基,承受不起摩天大楼的重量!」
主持人接过话茬:「你觉得,继续用魔兽争霸3这款老游戏的地图编辑器开发的刀塔,也成不了摩天大楼?」
「对,这不现实。引擎,底层,都差的太远。」
史蒂夫叹了口气:「2002年推出的游戏,底层和引擎,大都是上个世纪的产物,严重制约了刀塔的发展。除非从头开始。」
「为此,我放弃了刀塔,转而和一群志同道合的朋友,成立拳头公司,开发出一款全面升级,全面优化,全新的划时代的moba类游戏!」
「可以说,DotAAllstars是我小试牛刀的产物,而《英雄联盟》则是我们团队,全力以赴的集大成之作!」
「两款游戏的品质,机制,玩法,内核,都完全不同。」
「当然,未来的发展也会完全不同。」
「发展完全不同?这怎么说?」主持人问道。
史蒂夫幽幽开口:「上个世纪的引擎和底层,地图编译器,能坚持到当下,走过7年风雨,已经非常难得。但明显力不从心,这不只是我,而是所有刀塔玩家的共同感受。」
「接下来,刀塔的发展,只会倍加受阻。」
「而《英雄联盟》采用当下最先进的引擎和技术,最超前的玩法,厚积薄发,前途无量。」
「我不是踩一捧一,DotAAllstars也是我的心血,我也很
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