是2003年的产物,太老了。」
「方方面面,都严重制约了刀塔的发展。」
「过去玩家没有更好的选择,只能玩刀塔。」
「如今有了《英雄联盟》,放弃刀塔,转向《英雄联盟》,也是理所当然。」
「哪怕现在骂的最凶的一伙人,到时候都会成为我们的用户,甚至忠诚用户。」
「哈哈哈,对,就是这样。」布兰登心情大好。
瑞安却有点担心:「目前看褒贬不一,形势还算稳定,咱们不至于过于被动,还能收获这波流量和用户。」
「不过我担心暴雪会出手!」
「一旦暴雪出手,站在道义制高点,甚至起诉我们,那就被动了。
王君山摆了摆手:「不用担心,你真觉得刀塔的版权属于暴雪?」
「这————」瑞安沉默了。
旁边的SteveGuinsoo,刀塔的核心开发者之一,娓道来:「刀塔地图的起源,可以追溯到《星际争霸》时代,一张名为《Aeonof
Strife》(AoS)的自定义地图,开创了三条兵线对抗的基础模式。」
「2002年上线的《魔兽争霸3》,有著强大的地图编辑器,给了玩家发挥的舞台。」
「2003年,一位名叫EuI的玩家,利用地图编辑器,制作了第一张名为《RoC
DOTA》的地图,从而开创了刀塔时代!」
「但《RoCDOTA》地图很简单,英雄很少只有五位。更主要的是EuI退休了,不再管后续的维护更新。」
「部分玩家开始自发升级,又推出多个地图。」
这时,布兰登接过话茬:「而其中,最重要的就是SteveGuinsoo,我的老伙计,Eul大神后的刀塔第二代核心。」
SteveGuinsoo呵呵一笑:「不谦虚的说,的确如此,我开发的DotA
Allstars(DotA全明星),添加了影魔、幽鬼在内的40多位英雄,以及野外Boss
肉山,这些都是我的贡献。」
「也正是这种质变,让我开发的DotAAIIstars成了后来最主流、最经典的版本。」
「我金盆洗手后,Neichus,冰蛙成为第三代,第四代核心,让刀塔不断发展」
「可以说,刀塔,不是暴雪的刀塔,也不是魔兽争霸3的刀塔。」
「只有地图编辑器和起源属于暴雪,后续的刀
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