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第406章 拱火大师[2 / 3]

而在超高的人数基础之上的,是夸张的流水,不少游戏媒体的预估。

如果这一整个月都能保持这样的水准,其全球月流水极可能突破20亿人民币,甚至有可能超过《王者荣耀》

成为全球最赚钱的网络游戏。

这个消息一出,作为全球范围内最关心厂商赚了多少钱的华夏媒体,可以说是一点就炸。

楚晨还没上飞机的时候就刷到了诸如。

《深度解析:900万日活的FGO,凭什么能打败4000万日活的王者荣耀?》

《推算月流水或将超过二十亿!王者荣耀的王冠还能带多久?》

说实话,每次看到这些新闻,楚晨都很想笑。

要论拱火水平,华夏媒体说第二,真没人敢说第一,比如在那个900万打赢4000万的报道里,就疯狂吹捧星辰。

从盈利模型,到制作态度,再到社区氛围,到口碑,玩法,反正吹了个遍。

你要单看这个新闻,再结合数据,仿佛星辰就是比腾迅牛逼太多了,不然怎么四分之一的日活用户规模,流水还能反超?

可事实如何呢?

或许确实有运营的差异,毕竟论口碑星辰还是暴打腾讯的。

但这其中最大的差异,不仅仅是星辰的口碑,而是因为FGO这900万日活中,日本地区就超过了600万。

这个数据是前世FGO巅峰状态的两倍。

而庞大的日本玩家群体背后,就有一个很奇妙的东西了,那就是汇率,之前很早的时候其实聊过这个话题。

即日本玩家氪648,和国内玩家氪648是完全不同。

这也是为什么,后来《原神》在日本爆火之后,其全球流水,一度干赢了《王者荣耀》的原因。

一款游戏在日本赚1个亿,和在国内赚1个亿。

难度是完全不一样的。

前世到2025年,FGO日活已经降到只有十几万的时候,其高峰期流水,还能有个小20亿日元,也就是差不多1亿左右的人民币流水..

按这个数据推算,FGO日活200万的时候就应该有20亿了

当然,这只是个非常粗糙的算法,毕竟用户规模越大,泛用户越多,营收也会完全不同。

不过,无论如何吧。

星辰这一轮的核心目标,通过周年庆版本让《FGO》成为日本国民级游戏,已经完成了一大半。

而且不仅仅是在日本。

在国内,随着FGO杀玩法门

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