服公告”这几个关键词圈了一下。
“攻城双方的复活点必须分开。”陈浩接着说,“攻方复活在城外随机点,守方复活在城内固定点。
这个区别决定了攻守双方的战术方向。
攻方如果死了要重新跑回城门,距离远,路上还可能被截杀。
守方死了在城内复活可以马上回到城墙,补给线短,接战速度快。
这个设计要让守方有防守优势,不然城战就没有战略纵深,两边对着冲就完事了,那种打起来没意思。”
梁永琪把“攻方城外随机”“守方城内固定”记下来,又补了一行小字——“守方优势,战略纵深”。
“另外关于城主奖励。”陈浩的声音停了一下,电话里传来他喝水的声响,咕咚一口,然后他继续说,“城主不能只是一个称号。
你要给赢家实打实的特权,让他每天上线都能感觉到自己占了这座城的便宜。
我建议三条:第一,城主每天可以从沙巴克城的税收里拿到分成,比例定在百分之五到百分之八,系统自动结算直接发到城主背包。
这个税收是系统模拟的,不需要真从玩家交易里扣,就是每天固定产出的一笔游戏币。
第二,城主行会的成员在沙巴克城内买药买装备享受折扣,折扣比例比普通行会低百分之二十,让他们觉得自己人是城里头有面子的。
第三,城主本人可以进入一个只有城主才能进的地图,里面刷的怪物等级比外面高、爆率比外面高,那块地图是他一个人的练级场,别人进不去。”
梁永琪写到这里笔停了一下。
她脑子里已经能想象出这三条奖励落地之后游戏里的场景了。
每天系统结算的时候,城主打开背包看见多出来的金币,那种实打实的收益感比什么称号都管用。
行会成员在城里买药比别人便宜两成,虽然单次省不了几个钱,但积少成多,而且那种优越感会让他们更愿意跟着城主干。
至于那个专属地图,那就是给城主一个人开的VIP练功房,里面的怪经验多爆得好,别人只能眼馋。
“这三条下去,全服所有的行会都会疯抢城主位置。”她说。
“要的就是这个效果。”陈浩说,“让玩家有真正的统治实感。
不是挂个虚名就完了,是真能占到便宜、真能享受到特权的那种统治感。”
梁永琪放下笔,把那张纸拿起来吹了吹上面的墨迹,纸面上的
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