了一遍。
周璟把茶杯端起来抿了一口,茶水入口的时候发出一个很轻的吞咽声。
李轩抬起头来,笔悬在纸面上方。
“四个区的交互逻辑各自独立,还是全部挂在一个总系统上?”
“挂在一个总系统上。”梁永琪说,“帮派资源是整个系统运转的燃料。
资源从哪里来,我刚才说过了,帮派任务、跑商分成、成员捐赠。
资源存到哪里?帮派总资金池。
资金池根据帮主设定的分配比例流向四个区的维护运营。
帮主今天想把练功房搞好一点,就把分配比例调给练功房多一点,那练功房的下周加成数值就上去了。
帮主明天觉得药圃产出不够,那就把比例切给药圃多一点。
资金池总额是固定的,你这边多了那边就少,帮主自己决定怎么分配。
练功房的加成高低取决于资金池定期拨给练功房的那份钱。
药圃的产量取决于药圃维护费的投入。
这是个动态系统,每一周的分配比例都会刷新一次,帮主每周都有调整的机会。”
李轩低头把这一段记完了,笔尖在最后一行字的末尾点了一下,像是做完了标记。
坐在他旁边的陈远航这时候开口问了一句,声音不高,语气平稳。
“四块地图里的交互做深度还是做广度?这个得提前定下来,因为策划案后面跟的是程序排期。
大厅和仓库的交互可以做简单按钮,点一下就完成操作。
练功房和药圃的交互要做持续状态维护,你打开练功房界面之后里面有一个实时刷新的进度条,你得让玩家看到他的经验涨了多少。
这个持续状态的维护难度比按钮大得多,程序那边要把状态缓存住,还要同步给同帮派其他在线的人看到。”
“深度和广度都要。”梁永琪说,“大厅和仓库做广度,功能点铺开但交互简单。
大厅里你能看到帮派成员的在线列表,能看到公告栏,能看到每日任务清单,还能看到一个叫‘帮派大事记’的版块,那个版块里记录这个帮派从创建到今天发生的所有重要事件,比如谁第一个把练功房升到了二级,谁在药圃里种出了第一株千年灵芝。
功能点多,但每个功能点的交互逻辑都很浅,点进来看一眼就完了。
练功房和药圃做深度,持续状态维护加上时间参数的动态调整。
练功房的经验加成不是固定值,它跟你挂机的时长有
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