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第238章 坏了,有破绽(6k求订)[6 / 8]

会现场后,吕尧直接上了用来接送他的MPV,坐在宽大惬意的定制座椅上,吕尧把靠背放低,然后整个人不由得长吁一口气。

发布会上登台面对镜头讲解这么一套内容下来是很累的,不仅要注意管理自己的表情,还要一直集中注意力不让自己失误,同时还要尽可能的调动现场和镜头前的观众。

高度绷紧大脑突然放松下来也不能立即平静,很多之前被压制的杂念在吕尧脑海里翻涌着。

这次吕尧推出的游戏,其实是结合了后来推出的游戏《幻兽帕鲁》和《灾厄城堡》的元素,同时加入强化羁绊用于增添对局的变化。

同时在地图的设计上融合了肉鸽元素,打造“多元世界”概念。

也就是说,这款游戏可以跟《幻兽帕鲁》一样在野外搜寻,捕捉怪物,然后通过资源生产大量怪物用于防守或者进攻。

而玩家对抗的匹配机制则依靠“多元宇宙”这个概念来实现。

玩家甚至可以通过随机刷新的“多元宇宙裂缝”或者“迁越宝石”换到其他类型的地图去。

不同地图的风格,怪物类型都是截然不同的。

同时匹配玩法也加入了“偷家”,“强攻”等设计元素。

这类游戏的玩法可玩性还是非常多的。

其实这个游戏的玩法要是让“任天堂”来搞那肯定是会大卖特卖的,宝可梦系列的忠实粉丝可是超级多的,可惜任天堂的傲慢让他错失了这个市场。

因为这类型的游戏开发起来其实并不难,一个区区几人的工作室就能搞出《幻兽帕鲁》,五天就能卖出13亿,可偏偏任天堂就是不理会玩家的需求,一直高高在上。

不过《幻兽帕鲁》因为版权和人力的关系,完成度上略低,地图后续的开发更新也跟不上,玩法上也略显单调。

所以基本火了一两个月就没动静了。

所以吕尧引入了《灾厄堡垒》的对抗机制。

玩家建造好的城堡是可以被摧毁的,对抗结束就要重新建造,甚至要找到不足,修建防御体系更加完善的城堡。

同时项目组后续也可以开发不同类型风格的地图,怪物,以此来保证游戏的热度——同时建造类玩家还能在其中搞出非常酷炫的建筑奇观。

就像《我的世界》当初搞出来的种种建造奇观。

说来也是神奇,《我的世界》这种建造类游戏竟然也能被猪厂给运营凉了……这本事也算是蝎子拉屎—

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