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第202章 三个人的世界并不拥挤(gogo!)[7 / 8]

样,他们这边的项目开发虽然已经进入测试阶段了,但在细节的打磨上还有不少的问题,尤其是玩法模式上。

他们开发的《英雄战迹》项目,虽然品类是MOBA,但玩法上却更偏向于局外养成,然后局内碾压,这种策略无疑是保险的,但它也是保守的。

因为移动端游戏无法复刻电脑端游戏的很多操作,他们的开发周期又短,任务又非常的重,如果不能在前期就获得很好的业绩,那他们项目组就会在企鹅的养蛊策略中彻底失败。

所以项目组一些企鹅的老员工,以及以前“缇米艺游”的老员工就选择了随大流的策略。

但姚其光并不认可这样的策略。

现在电脑端越来越多的用户成为了《英雄联盟》的玩家,而英雄联盟之所以会这么火,就是因为他的电竞属性。

进入对局的玩家们起点一样,输赢优劣全靠对游戏的理解和熟练。

但国内所有大厂,甚至小工作室在开发MOBA手游时全都是带着逼迫玩家氪金的想法来的。

目的如此直白的MOBA类游戏,怎么可能拥有长久的生命力呢?

在结束了又一轮的争吵,并且没能获得大部分人的赞同后,姚其光郁闷的回到自己的办公室,然后打开了他手机上的《射了个射》。

饥荒画风的游戏很有个性。

快八个月的高速迭代让游戏内的内容和玩法越来越多,尤其是里面“摸金玩法”……虽然《射了个射》的摸金玩法可以选择不同强度的强化装备强化角色。

但这种强化并不离谱,一个花了大几万的玩家,也有可能被小氪,甚至零充的玩家采用特殊流派偷袭杀死。

甚至还有绝活哥能用走位和手法,干掉氪金大佬。

一旦发生这样的情况,那玩家的满足感是无可比拟的。

而类似的视频也往往充满了节目效果,放在“内涵段子”,“今日头条”甚至“微博”上都会吸引大量的普通用户进入游戏。

零充绝活哥收获了荣耀和满足感。

被干掉的氪金哥则会“知耻后勇”继续锻炼手法,然后充更多钱。

如此反而刺激了游戏内的正向循环。

这游戏不仅玩法有意思,就连对人性的拿捏都极其精准。

氪金大佬不会因为偶尔被绝活哥爆杀就退游,因为能无视装备差距干掉氪金大佬的绝活哥本质上跟氪金大佬一样,都是稀缺资源。

普通玩家都是游戏提供给他

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