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第七百一十章:血怨盈窗(VI)[4 / 6]

角以及大片抛飞而起的残肢断臂!

【这家伙是怪物吗......】

几乎已经忘记了恐惧的少女踉跄着退了半步,愣愣地看着那道在近百只亡灵生物之间左冲右突的纤长身影,不可避免地陷入了短路状态。

而让羽莺如此震惊的原因,除了那砍瓜切菜般极具效率的屠戮方式之外,比重更大的还是墨檀那堪称狂野的战斗风格,要知道根据之前那次交手经验以及刚刚在一层时墨檀的表现来看,他分明就是个标准的刺客型玩家,尽管不知道具体职业,但战斗模式始终都围绕着伺机而动、一击必杀这两个重点来运转的,但现在......

嘎嘎嘎嘎!

看着那横着剑锋同时卡着两只僵尸的脖颈将其硬生生撞碎在墙壁上的墨檀,羽莺只觉得自己的眼眶一阵乱跳,完全想象不出这个单手抵着刃锋,一边把自己掌心割得鲜血淋漓一边狞笑着斩碎敌人的家伙同时也是个技巧型玩家。

与很多MOBA游戏中的辅助、射手、刺客、坦克等定位一样,无罪之界中的玩家定位通常都非常清晰明确,几乎所有脱离萌新阶段(20级前)的人都有一套最适合自己的战斗模式,而且根据天赋、技能、职业、性格乃至个人习惯的不同,几乎每个玩家的风格都有所区别,而以某一种风格为主,再单独设计几个套路为辅的模式基本已经成了所有老玩家的共识。

诚然,同时给自己设定多种风格这种听上去很炫酷的事确实有很多人尝试过,但那些勇敢者们基本都已经成为了一个个反面教材供人瞻仰,而那些不信邪的,大多也都变成了新的反面教材一起供人瞻仰。

原因很简单,在无罪之界这个拟真效果接近100%且无法建立复数角色的游戏里,玩家们都会不可避免地被‘习惯’所干扰,所有人都会在各种因素的影响下养成一些自己独有的‘习惯’,比如有些人因为装备因素喜欢卖血、有些人因为天赋原因侧重牵制、有些人则会围绕几个强力技能刻意练习走位与选位,而上述内容久而久之就会变成‘习惯’,而每个人养成的习惯都不一样。

而‘习惯’这种东西,虽然能够被改变、优化或克制,却很少有谁可以同时拥有复数的‘习惯’。

比如羽莺,作为一个在游戏里以‘刺客’为第一志愿(第二、第三志愿分别

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